本期播客中,RED再次邀请老搭档REX,共同探讨2026年8月发行的《漫威斗魂》。这款由亚克系统、漫威和索尼三方合作打造的全新格斗作品,一经问世便在格斗游戏圈激起巨大波澜。其出色的画面表现、富有创意的4v4对战机制、扎实的单人剧情以及详尽的教程系统,赋予了游戏不少新鲜感。但PC版首发体验不佳,让许多玩家感到不满。在格斗游戏市场日趋白热化的背景下,一部新作究竟该如何脱颖而出?
▽
02:24 充满创意的4v4组队战斗模式 06:29 攻击强度拉满的格斗玩法设计 12:54 每位角色独特的专属机制 19:55 彩蛋不断的漫画风格故事模式 40:48 PC版首发体验不够理想 56:55 《街头霸王6》新角色亚斯敏介绍 01:04:15 《群狼之城》新角色瑞克与鸭王 01:12:01 出师未捷便告夭折的《2XKO》 01:15:07 格斗游戏类型中的虹吸效应
REX & RED
评论